網頁遊戲的市場新機遇
  2005年是中國網遊産業最好的年代,卻是中小網遊企業最壞的年代,中國網絡遊戲潛力瞬間被發掘的同時,卻也成爲了盛大,九城,網易和騰訊等寡頭們的生存遊戲。遊離于巨頭之外的其他網遊企業爲不淪落爲以食殘羹冷炙的小角色,紛紛尋求新的開闊地獲取生存權。  網頁遊戲《飄渺仙劍》
如今,網頁遊戲已經創下了豐厚的佳績。   而對網遊企業而言,網頁遊戲也是新的戰略地:網絡通信細節被浏覽器實現了,遊戲開發者不需購買昂貴的網絡引擎就可廉價地實現網絡遊戲。對遊戲業來說,在中國這樣壹個盜版橫行的環境中,網絡遊戲是唯壹的贏利途徑,但傳統的PC網遊開發成本高,網頁遊戲的出現,自然爲中國遊戲業 “年輕”的創業者們提供了壹個絕佳的機會。   商業價值:用戶高端與移動終端。   根據艾瑞咨詢最新推出的《2007-2008年中國網絡遊戲行業發展報告》的數據顯示,在全體網絡遊戲用戶的樣本中,大專及以上學曆者占總數的比例達到了62.8%。可見網頁遊戲的主要用戶群屬于高消費群體,有很強的購買能力和需求,這種用戶屬性將是未來網頁遊戲廣告等價值爆發的基礎。   手機互聯網正在興奮地朝我們走來,手機互聯網是壹個沒有微軟的世界,充滿了機會想象力,就連剛隱退的雷軍也看上了手機互聯網並做了投資。網頁遊戲從這個意義上看是專門爲未來手機互聯網時代准備的,國外已經流行的twitter、開始出現的手機facebook,都是web手機化的應用,那麽網頁遊戲走進手機互聯網應該很快就會發生,而這對于基于客戶端的傳統網遊是不可能完成的任務。   網遊web化是趨勢,傳統網遊享受最後的晚餐。   筆者在本文前面提到web大潮,而web大潮的歸宿將是手機互聯網,網頁遊戲無需挂載客戶端這壹特性,使得網頁遊戲更容易進入手機互聯網,即使在未來的手機互聯網時代,網頁遊戲也不會落伍。由此,發現網頁遊戲其實是壹個朝陽産業。目前,無論是adobe還是微軟,都推出了自己的下壹代富應用計劃,因爲他們都明白:互聯網屬于web。   在簡單分析之後,可以看到壹個輪廓,更准確地說是方向:web正在統治互聯網,網遊行業也不能例外,網頁遊戲很可能成爲傳統網遊的掘墓人。傳統網遊已經發展到了壹個臨界點,目前他們正在享受自己最後的晚餐。事實上,在歐美的遊戲排行榜上已經出現了壹款網頁遊戲,中國的互聯網偏娛樂,可能這種過程會延遲壹些,但是不會太久,該來的壹定會來。

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