網頁遊戲的困境
開發技術瓶頸
  盡管網頁遊戲應用的是服務器端腳本編寫,但是運行還是需要壹定的客戶端技術支持的,比如網頁浏覽器,或者浏覽器上常用的壹些插件,如Flash. 最新的網頁遊戲典型應用是大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG:Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)。  網頁遊戲《英雄之城》
根據開發技術的不同,網頁可分爲:   浏覽器端采用JavaScript/Vbscirpt等開發的網頁遊戲,這類由于技術限制,多爲策略型和簡單圖片型,現在90%以上的網頁遊戲都是采用這種技術開發.   浏覽器端采用flash或Flex開發的網頁遊戲,這類由于flash10的支持,可以做到類似客戶端網絡遊戲的畫面,但受限于flash本身,在處理大規模場景的地圖、即時戰鬥、同屏角色效率問題上有很大的局限。但flash對多媒體的支持是比較強的。這類是網頁遊戲的開發未來方向之壹.   另外,還有極少數基于Shockwave、ActiveX插件的網頁遊戲,但由于難度較高,且限制較多、效果壹般,所以使用者更少。
三大挑戰
  Webgame是最新的熱點,但市場繁榮的背後有三大問題:   壹個是整個行業出現非常嚴重的版權山寨化,很多遊戲企業沒有授權也可以用別人的形象、情節;我們看到不同的廠商出來的都是壹樣的。經常分不清楚這個遊戲到底是哪家公司開發的,沒有任何特色可言。webgame的行業每天都有新遊戲上線,這講的已經非常保守了,可能每天會出現兩款遊戲測試。我們覺得玩家所需要的壹定是和別人不壹樣的體驗。表面上很繁榮,但是整個遊戲市場對新産品非常的缺乏。   二是嚴重同質化,同樣的遊戲能達到上百種;   三是遊戲無腦化,很多遊戲的戰鬥過程非常無聊,不重視劇情。

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