網頁遊戲的盈利模式不斷豐富
遊戲天堂
沒有盈利模式的行業是不可能持續發展,索性看到網頁遊戲的盈利模式正在不斷的被挖掘。ⅥP包月,道具出售,代理運營,遊戲內置廣告等網絡遊戲常見的遊戲模式正在網頁遊戲行業中壹壹得以實現。 希望這些盈利模式的豐富,能夠刺激網頁遊戲行業的消費,使這壹市場的規模不斷擴大,從而促進整個行業健康發展。
遊戲跨形態融合
得益于FLASH技術成熟以及我研發人才的積累,全像素、即時制遊戲已經成爲市場主流産品,在體驗上已經與主流2D客戶端網遊相媲美。 頁遊産品也逐漸與客戶端網遊相融合,爲了滿足用戶對于畫面表現力的需求,部分頁遊産品也推出了其補充用客戶端如《天書奇談》;亦有網遊研發商推出品牌系列的客戶端網遊,如《夢幻昆侖》&;《夢幻昆侖Onweb》産品策略。網頁遊戲從單純的碎片化遊戲逐漸向多形態延伸,向深度遊戲、手機遊戲延伸,如《誅神》。
産品結構漸豐富
中國網頁遊戲産品類型在2009-2011年的2年之間,完成了類型的全面豐富:2009-2010年,策略戰爭類遊戲獨霸市場,而今,産品類型高度豐富,市場上可見的986款遊戲之中,角色扮演類占據38%市場份額,而戰爭策略類占據了36%市場份額,角色扮演類遊戲已經成爲市場新生力量。而塔防、養成、休閑競技類新型遊戲也在2010-2011年湧現,獲得了玩家和市場的認可。
步入全球化運作
隨著中國網頁遊戲市場的成熟和競爭激烈,頁遊廠商紛紛將視角轉向海外市場。由于中國有著良好頁遊商業化運營經驗,産品步入海外市場均獲得了良好的成績:昆侖、樂港等出口領先的網頁遊戲研運壹體商在海外市場的收益已經與國內運營收益相當,且出口覆蓋國家及地區也越來越廣。
企業品牌意識增強
爲了有效的保留自有用戶、充分利用海量運營數據、更細致地服務用戶,更好的完善産品,延續産品,中國網頁遊戲研發企業紛紛構建自己的運營平台,以培養自有用戶,並代理其他企業産品。在這壹過程中,讓用戶對于精品遊戲和研運壹體企業有更好的品牌認知。
- Jun 04 Tue 2013 16:47
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盈利模式不斷豐富
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